虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用其它上課時(shí)間:
培訓(xùn)對(duì)象:
虛擬仿真與訓(xùn)練、三維游戲、城市規(guī)劃、數(shù)字娛樂、可視化、教育醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域的需求提供方、項(xiàng)目規(guī)劃與項(xiàng)目管理人員和研發(fā)人員等
培訓(xùn)內(nèi)容:
各有關(guān)單位:
隨著計(jì)算機(jī)軟硬件水平的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在經(jīng)歷了最初的高潮和隨之而來的低谷后,再一次迎來了新的春天。低價(jià)高性能VR顯示設(shè)備和三維操作設(shè)備的問世,拓寬了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域,降低了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用門檻。為解決廣大虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者以及相關(guān)的行業(yè)中對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)的需求,培訓(xùn)中心特舉辦“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用”培訓(xùn)班。
培訓(xùn)要點(diǎn):
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過對(duì)客觀世界的數(shù)字化建模以及人與虛擬環(huán)境的自然交互,實(shí)時(shí)地向用戶提供逼真的感知信息,使人類可以不受時(shí)空和生理?xiàng)l件的限制,去感知和研究復(fù)雜事件在各種假想條件下的發(fā)生和發(fā)展過程,從而為人類認(rèn)識(shí)世界和改造世界提供了全新的方法和手段。
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展是從硬件支撐技術(shù)(如頭盔顯示器和三維跟蹤裝置)開始的,然后開始走向應(yīng)用領(lǐng)域。由于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的“貴族化”特點(diǎn),使得其發(fā)展極為受限,典型應(yīng)用系統(tǒng)大多集中在航天航空以及軍事領(lǐng)域。近年來,隨著娛樂游戲領(lǐng)域中體感技術(shù)以及三維顯示技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是以微軟kinect體感攝像機(jī)、oculus、HTCVive、Hololens等為代表的一批“平民化”VR/AR設(shè)備性能指標(biāo)的飛速提高,使得虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)用化研究成為一個(gè)重要發(fā)展趨勢,也標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有可能真正走進(jìn)人們工作生活的各個(gè)方面,而不僅僅一項(xiàng)遙遠(yuǎn)的尖端科技,或者只用于娛樂、展示的體驗(yàn)型技術(shù)。
本課程立足于VR/AR技術(shù)與應(yīng)用開發(fā),從技術(shù)和應(yīng)用兩個(gè)方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論和實(shí)踐技能,使學(xué)習(xí)者掌握VR/AR的基本概念和術(shù)語、了解虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的熱點(diǎn)問題以及虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的基本原理、理解虛擬現(xiàn)實(shí)建模與繪制的基本流程和理論方法,針對(duì)當(dāng)前主流的低成本VR設(shè)備,學(xué)習(xí)掌握應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能,為從事虛擬現(xiàn)實(shí)及其相關(guān)技術(shù)的研究和工程實(shí)踐奠定基礎(chǔ)。
培訓(xùn)目標(biāo):
1.掌握VR/AR的基本概念和術(shù)語
2.理解虛擬現(xiàn)實(shí)建模與繪制的基本流程和理論方法
3.了解當(dāng)前低成本VR/AR設(shè)備的技術(shù)特點(diǎn)
4.掌握基本VR/AR應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能
課程大綱
培訓(xùn)內(nèi)容:
第一講虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?
2)虛擬現(xiàn)實(shí)的3I特性
3)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展簡史和典型應(yīng)用
第二講 VR外部設(shè)備
1)三維位置跟蹤器
2)漫游和操縱接口
3)三維圖形顯示設(shè)備
4)其他VR設(shè)備(三維聲音、觸覺反饋等)
第三講虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)
1)虛擬場景幾何建模技術(shù)
2)運(yùn)動(dòng)建模技術(shù)
3)物理建模技術(shù)
4)行為建模技術(shù)
5)模型簡化管理技術(shù)(LOD技術(shù))
第四講虛擬現(xiàn)實(shí)繪制技術(shù)
1)光照與著色
2)紋理映射
3)基于圖像的繪制技術(shù)
第五講增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
1)基本概念——VR、AR、AV
2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)
3)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用特點(diǎn)
第六講VR應(yīng)用開發(fā)——以HTCVive為例
1)OculusRift&HTCVive
2)使用Unity開發(fā)基本的VR應(yīng)用
3)碰撞檢測與處理
第七講AR應(yīng)用開發(fā)——以Hololens為例
1)Hololens的性能與配置
2)使用Unity開發(fā)基本的AR應(yīng)用
3)交互控制
第八講全景視頻VR應(yīng)用開發(fā)
1)全景視頻VR拍攝設(shè)備Goproomni
2)自動(dòng)拼接關(guān)鍵技術(shù)
3)全景視頻VR制作
第九講體感交互應(yīng)用開發(fā)
1)體感交互設(shè)備簡介
2)典型應(yīng)用開發(fā)
課程主講
魏老師
主要從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)據(jù)可視化技術(shù)、圖形圖像處理方面的研究工作。長期從事虛擬環(huán)境及應(yīng)用系統(tǒng)的研究開發(fā)工作及相關(guān)教學(xué)工作,主持和參與了多個(gè)國家和省部級(jí)基金項(xiàng)目和科研項(xiàng)目,具有豐富的理論知識(shí)和項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。