各有關(guān)單位:
隨著計算機(jī)軟硬件水平的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在經(jīng)歷了最初的高潮和隨之而來的低谷后,再一次迎來了新的春天。低價高性能VR顯示設(shè)備和三維操作設(shè)備的問世,拓寬了虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域,降低了虛擬現(xiàn)實應(yīng)用門檻。為解決廣大虛擬現(xiàn)實愛好者以及相關(guān)的行業(yè)中對虛擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)的需求,培訓(xùn)中心特舉辦“虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用”培訓(xùn)班。
培訓(xùn)要點:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過對客觀世界的數(shù)字化建模以及人與虛擬環(huán)境的自然交互,實時地向用戶提供逼真的感知信息,使人類可以不受時空和生理條件的限制,去感知和研究復(fù)雜事件在各種假想條件下的發(fā)生和發(fā)展過程,從而為人類認(rèn)識世界和改造世界提供了全新的方法和手段。
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展是從硬件支撐技術(shù)(如頭盔顯示器和三維跟蹤裝置)開始的,然后開始走向應(yīng)用領(lǐng)域。由于虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的“貴族化”特點,使得其發(fā)展極為受限,典型應(yīng)用系統(tǒng)大多集中在航天航空以及軍事領(lǐng)域。近年來,隨著娛樂游戲領(lǐng)域中體感技術(shù)以及三維顯示技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是以微軟kinect體感攝像機(jī)、oculus、HTCVive、Hololens等為代表的一批“平民化”VR/AR設(shè)備性能指標(biāo)的飛速提高,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實用化研究成為一個重要發(fā)展趨勢,也標(biāo)志著虛擬現(xiàn)實技術(shù)有可能真正走進(jìn)人們工作生活的各個方面,而不僅僅一項遙遠(yuǎn)的尖端科技,或者只用于娛樂、展示的體驗型技術(shù)。
本課程立足于VR/AR技術(shù)與應(yīng)用開發(fā),從技術(shù)和應(yīng)用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論和實踐技能,使學(xué)習(xí)者掌握VR/AR的基本概念和術(shù)語、了解虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的熱點問題以及虛擬現(xiàn)實設(shè)備的基本原理、理解虛擬現(xiàn)實建模與繪制的基本流程和理論方法,針對當(dāng)前主流的低成本VR設(shè)備,學(xué)習(xí)掌握應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能,為從事虛擬現(xiàn)實及其相關(guān)技術(shù)的研究和工程實踐奠定基礎(chǔ)。
培訓(xùn)目標(biāo):
1.掌握VR/AR的基本概念和術(shù)語
2.理解虛擬現(xiàn)實建模與繪制的基本流程和理論方法
3.了解當(dāng)前低成本VR/AR設(shè)備的技術(shù)特點
4.掌握基本VR/AR應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能
虛擬仿真與訓(xùn)練、三維游戲、城市規(guī)劃、數(shù)字娛樂、可視化、教育醫(yī)療等應(yīng)用領(lǐng)域的需求提供方、項目規(guī)劃與項目管理人員和研發(fā)人員等